被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113

再比如说地图设计,一开始查了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一程度发现,……只要稍微对地图一点改动,都需要把整张地图废掉,找朋友重画,工作量实在是太大了。……比如用心添加的历史小剧情、部队阵容搭配和武将技能的利用以及改革设定等,让游戏的内政系统和战斗系统有了一的可玩性

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495

【关于音乐音效】背景音乐有还是无 & 风格确定虽然作为作曲编曲新手的我,制作出一首符合自己要求的音乐本就困难……2、先利用网上能够找到的素材,为游戏所需要的背景音乐和音效一个基调先。……那么在那之前能多少多少吧...嗯...下次贴些素描拙作好了(

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY

头球游戏(Head Games)

indienova.com/game/head-games

您可以选择多个角色,唯一的目标就是尝试击球并在对手的中得分。您也可以与朋友一起玩。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……还记得我之前的《遗忘工程师》吗?……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

会员:AshCrow

indienova.com/u/ashcrow

业余,认真。 Steam:画笔简

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒和叙事……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……(例如哲学、社会和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

Wizcas.陈小一: @guoboism#1 周一凌晨四五点决定自己猫叫的时候嗓子已经哑了。。……我也能怎么我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……SpiritJZL: @Wizcas.陈小一#7 都是碰巧啦,我想着既然引人就要在抓不到的地方引,结果就

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

有时候去砍树装备都比重复刷怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意,大家内心还是想要体验到潇洒的仙侠生活的,御剑而飞比杰洛特骑匹马到处跑爽的多吧

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建,网络开发的,最好有思科华为认证……也玩的不错,在gitee或github上有项目展示最好8.能熟练运用AU,pro tools,对音响设备有一了解……UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建,网络开发的,最好有思科华为认证

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)